Ban tổ chức giải đấu lập trình game tạo ra \(n\) game cho các thí sinh, game thứ \(i\) (\(1 \le i \le n\)) có độ hấp dẫn là \(k_i\). Bạn Nam là một thí sinh tham gia giải đấu, Nam được \(t\) đơn vị thời gian để chơi các game này. Nam thử lần lượt từng game theo thứ tự từ \(1\) đến \(n\) khi chưa hết thời gian, mỗi game đều là mới với Nam, nên bạn ấy có hai lựa chọn sau:
-
Xem tựa game và chơi hết game đó sẽ tốn \(a\) đơn vị thời gian;
-
Chỉ xem tựa game mà không chơi thì sẽ tốn \(b\) đơn vị thời gian.
Mỗi game nếu chơi hết thì sẽ nhận được độ hấp dẫn của game đó, nếu chỉ xem tựa game hoặc chơi chưa xong thì không nhận được độ hấp dẫn nào. Chỉ khi đã xem tựa game thứ \(i\) hoặc chơi game thứ \(i\) thì Nam mới có thể chuyển sang game thứ \(i+1\).
Yêu cầu: Tính độ hấp dẫn tối đa mà Nam nhận được.
Input
Dữ liệu vào có cấu trúc như sau:
-
Dòng đầu tiên chứa bốn số nguyên dương \(n, t, a, b\) (\(n \le 2 \times 10^5\); \(t \le 10^9\); \(b < a \le 10^9\));
-
Dòng thứ hai chứa \(n\) số nguyên dương \(k_1, k_2, \ldots, k_n\) (\(k_i \le 10^9\), \(1 \le i \le n\)).
Các số trên một dòng của dữ liệu vào được ghi cách nhau bởi dấu cách.
Ràng buộc:
-
\(20\%\) số điểm của bài ứng với các test có \(k_i \ge k_{i+1}\), \(1 \le i \le n-1\);
-
\(40\%\) số điểm của bài ứng với các test có \(n, t \le 10^3\);
-
\(40\%\) số điểm của bài ứng với các test có \(k_i < k_{i+1}\), \(1 \le i \le n-1\).
Output
In ra một số nguyên là giá trị độ hấp dẫn tối đa của Nam đạt được sau thời gian \(t\).
Example 1
Input:
3 5 2 1
2 2 4
Output:
6
Example 2
Input:
3 5 2 1
4 3 2
Output:
7
Example 3
Input:
5 10 3 1
6 1 1 5 5
Output:
12
Note
Ví dụ 1: Chơi game 1 hết \(2\) đơn vị thời gian, xem game 2 hết \(1\) đơn vị thời gian, chơi game 3 hết \(2\) đơn vị thời gian. Độ hấp dẫn đạt được là \(2 + 4 = 6\).
Ví dụ 2: Chơi game 1, 2 hết \(4\) đơn vị thời gian. Độ hấp dẫn là \(7\).
Ví dụ 3: Chơi game 1, xem game 2 và chơi game 3, 4. Không làm gì với game 5. Độ hấp dẫn là \(12\).
Bình luận
Đăng nhập để bình luận
Chưa có bình luận nào.